Profil

Mit navn er Tore Kjær.
Jeg er stud.scient. i Datalogi ved Aarhus Universitet. Jeg har en bacholer i IT Produkt Design ligeledes fra Aarhus Universitet (2015).

Jeg har altid været interesseret i teknologi og computere generelt, så det var naturligt, at jeg skulle vælge en uddannelse indenfor dette område.
I min fritid, ud over at lege med elektronik, computere og andre gadgets, går jeg meget op i styrketræning. Dette har været min hobby og store interesse i mange år.

CV

Uddannelse

2015
til
2017
Datalogi, Aarhus Universitet

Kandidat uddannelse

2012
til
2015
IT Produkt Design, Aarhus Universitet

Bachelor uddannelse

2008
til
2011
Paderup Gymnasium, Paderup

Gymnasial ungdomsuddannelse med studieretning biologi, kemi og matematik

1998
til
2008
Marienhoffskolen, Ryomgård

Folkeskole

Erhvervserfaring

2014
til
Nu
Konsulent, IT Minds, Aarhus

Konsulent arbejde

2013
til
2014
Projekt assistent (studenterprogrammør), Rambøll Management Consulting, Aarhus

Programmering af spørgeskemasystemet SurveyXact samt analyseredskabet Results m.m.

2012
til
2013
IT-support, Clavis Erhvervspsykologi, Aarhus

Diverse IT-support opgaver

2011
til
2013
Salgsassistent, Statoil, Ryomgård

Almindelig pasning af butik, samt i perioder (ferier) ansvar for indkøb af varer m.m.

2011
til
2012
Lærervikar, Marienhoffskolen, Ryomgård

Forfaldent vikararbejde - tilkaldevikar og havde enkelte faste vikariater

2009
til
2010
Sæsonansat, Djurs Sommerland, Nimtofte

Var bl.a. i vandland, på området, passede souvenirbutik og styrede Kannibal Gryderne samt Hottentot Karrusellen.

2006
til
2010
Ungarbejder, Jiffy A/S, Ryomgård

Pakkeri- og lagerarbejde

Bestået kurser (Aarhus Universitet)

År 3:

Kursus ECTS Kvarter
Distribuerede systemer 5 Q4
Sikkerhed 5 Q4
Programmeringssprog 5 Q4
Informationsteknologiens og datalogiens videnskabsteori 5 Q3
Concurrency 5 Q2
Softwarearkitektur 5 Q2
Bachelorprojekt i IT 10 Q1+Q2
Beregnelighed og Logik 5 Q1
Advanced Physical Computing 5 Q1

År 2:

Kursus ECTS Kvarter
Visualisering og Projekt Kommunikation 5 Q4
Algoritmer og Datastrukturer 2 5 Q4
Regularitet og Automater 5 Q4
Praksis Projekt 10 Q3+Q4
Algoritmer og Datastrukturer 1 5 Q3
Statistic og Databehandling 5 Q3
Computerarkitektur 5 Q2
Innovationsprocesser 5 Q2
Udviklingsmetoder 5 Q2
Pervasive Computing 5 Q1
Interaktive Medier 5 Q1
Databaser 5 Q1

År 1:

Kursus ECTS Kvarter
IT Produkt Design Projekt 15 Q4
Fysisk Design 5 Q3
Interaktions Design 5 Q3
Wekteknologi 5 Q3
Programmering 2 5 Q2
Organisation og Forretningsmodeller for IT-innovationer 5 Q2
Calculus 2 5 Q2
Calculus 1 5 Q1
Introduktion til Prgrammering 5 Q1
Store IT-innovationer 5 Q1
Projekter

Bachelor projekt

Bachelor projekt lavet i samarbejde med Lasse Legaard, Christian Lorentzen og Jonas Techen.

Vi arbejde med folk som lider af ansigtsblindhed. Vi ønskede at undersøge, om man kunne benytte noget teknologi til at hjælpe disse mennesker med at genkende ansigter.
Vi valgte at benytte os af et smartwatch, som i samarbejde med en smartphone skulle kunne 'mærke' om der var nogle bekendte i nærheden (f.eks. hvis man gik nede i byen). I disse situationer fandt vi ud af, at folk havde svært ved at genkende bekendte. Smartwatchet skulle således give den ansigtsblinde konkrete information om personen, som var tæt på i håb om at facilitere ansigtsgenkendelse.

Ambient Bottle Attachment Device

Projektet er lavet i kurset Advanced Physical Computing, og i samarbejde med Lasse Legaard, Christian Lorentzen og Jonas Techen.
Vi ønskede at lave en enhed, som kan hjælpe én i dagligdagen med at få drukket nok vand. Vi udviklede derfor denne prototype, som med jævne mellemrum (baseret på mængden af væskeindtag) lyser op når det er tid at tage noget at drikke. Skulle det ske, at man ikke har flasken ved siden af sig, men i sin taske eksempelvis, så sendes der i stedet en notifikation til éns smartphone om, at det er tid at drikke.

iDetective

Projektet er lavet i kurserne Pervasive Computing og Interaktive Medier, og i samarbejde med Lasse Legaard, Christian Skyum Larsen og Christian Lorentzen.
Vi skulle i løbet af disse kurser nå, at udarbejde et narrativ i kurset Interaktive Medier, og i Pervasive Computing implementere spillet i en app til Android.
Et af kravene til spillet var, at det skulle benytte så mange forskellige teknologier i smartphonen, som muligt.

Plottet kort fortalt:
Noget værdifuldt teknologi er blevet stjålet fra Aarhus Universitet. Du (spilleren) er en agent fra PET, som har fået til opgave at finde det stjålne objekt. Med hjælp fra din assistent Xenia, skal du løse forskellige mini-opgaver, som allesammen bringer dig tættere på tyven (Ivan Gussev).
De valg man som spiller tager i løbet af spillet, har betydning for spillets gang og om man fanger tyven.

Vi benytter telefonen til blandt andet at simulere et telefonopkald fra éns assistent. Telefonens GPS bliver brugt til at guide spilleren rundt i Aarhus, hen til de punkter spillet fortsætter. I spillet er der desuden inkorporeret cutscenes, som bliver aktiveret via GPS ved forskellige steder i Aarhus. Disse er med til at formidle plottet til spilleren.
Derudover benytter vi telefonens kamera til, at simulere den handling, at man tager billeder på et gerningssted.


iNSPIRE

Projektet er lavet i kurset IT Produkt Design Projekt, og i samarbejde med Lasse Legaard, Christian Skyum Larsen og Christian Lorentzen.
Vi blev bedt om at udvikle et IT produkt til events i et af domænerne: "events til museer og attraktioner", "sports events", "biblioteks events" eller "firma og marketing events".
Vi valgte at beskæftige os med domænet "events til museer og attraktioner", hvor vi konkret valgte at arbejde med Aarhus Festuge.

Vi gennemgik en lang brainstormingsproces, hvor forskellige idéer blev diskuteret. Vi valgte at arbejde videre med en ide, hvor to personer kan komme op til produktet og blive inspireret til hvad de skal se til Aarhus Festuge.
Processen fra idé til færdigt produkt omhandler blandt andet fysisk design, bygge den fysiske prototype, programmere software og designe en webbaseret back-end.

Når man skal inspireres, kan man komme hen til produktet og indsamle nogle "tags", som man tror kunne være interessante. Baseret på disse indsamlede "tags", vil man få vist nogle events, som sker indenfor den nærmeste fremtid.
Derudover er der også mulighed for at se seneste tweets fra Twitter, som er hashtagget "#AarhusFestuge".


Familie spil

Projektet er lavet i kurset Fysisk Design, og i samarbejde med Lasse Legaard, Christian Skyum Larsen og Christian Lorentzen.
Vi blev bedt om, at udvikle et interaktivt familiespil.

Vi udviklede noget lignende det kendte labyrintspil, hvor man skal styre en kugle rundt i labyrinten uden af falde i hullerne.
Sammen med en medspiller, skal man i vores spil benytte hele kroppen til at styre spillet. Hver spiller styrer en akse af spillets plade, hvor man skal styre en kugle hen til den pære som lyser.

Kontakt